当前位置:中国站长下载文章中心网页编程PHP编程 → 使用 PHP 5.0创建图形的巧妙方法(4)

使用 PHP 5.0创建图形的巧妙方法(4)

减小字体 增大字体 作者:不详  来源:不详  发布时间:2006-8-14 10:59:35
     创建 viewport
  
    viewport 是一个人造的坐标系统,可以转换成图像的物理坐标系统。viewport 的扩展可以是您希望的任何东西。例如,x 和 y 轴的起点和终点可以是 -2 和 2,这样 viewport 坐标平面的中心就是 0, 0。这对于三角图形(例如 sin 和 cosine)来说是很好的一个 viewport。或者,这个 viewport 也可以是不对称的,其中 y 值的范围从 -1 到 1,x 值的范围是从 0 到 10,000,这取决于您的需要。
  
    这个 viewport 的其他值可以确保构建一个 400X400 的图像所采用的逻辑与构建一个 4000X2000 的图像所采用的逻辑是相同的。代码负责向这个 viewport 中写入数据,然后这个 viewport 自动实现到图像的物理尺寸的自动映射。
  
    要让您的 viewport 正常工作,您需要将这个 viewport 的范围从 0,0 修改为 1,1,这可以让图形对象回调图形环境,从而将 viewport 的坐标转换成物理坐标。您可以将所有的代码都放到 BoxObject 基类中进行简化。
  
    图 7 显示了有关新添加的代码的两个内容。首先是添加的 tx 和 ty 方法,这会将 x 和 y 坐标从 viewport 转换成物理图像的坐标。第二个是对 BoxObject 增加了 draw 方法,它的派生类应该用来进行制图。BoxObject 在 render 方法中实现 viewport 的转换,并使用物理坐标来调用 draw 方法。使用这种方法,Line、Oval 和 Rectangle 类都可以利用 viewport 坐标,而不需要担心坐标转换的问题。
  
  
  
  这个新库的代码如清单 7 所示:
  
    清单 7. 具有 viewport 支持的图形库
  
  
  <?PHP
  class GraphicsEnvironment
  {
   public $width;
   public $height;
   public $gdo;
   public $colors = array();
  
   public function __construct( $width, $height )
   {
   $this->width = $width;
   $this->height = $height;
   $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height );
   $this->addColor( "white", 255, 255, 255 );
   imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0,
   $width, $height,
   $this->getColor( "white" ) );
   }
  
   public function width() { return $this->width; }
  
   public function height() { return $this->height; }
  
   public function addColor( $name, $r, $g, $b )
   {
   $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate(
   $this->gdo,
   $r, $g, $b );
   }
  
   public function getGraphicObject()
   {
   return $this->gdo;
   }
  
   public function getColor( $name )
   {
   return $this->colors[ $name ];
   }
  
   public function saveASPng( $filename )
   {
   imagepng( $this->gdo, $filename );
   }
  
   public function tx( $x )
   {
   return $x * $this->width;
   }
  
   public function ty( $y )
   {
   return $y * $this->height;
   }
  }
  
  abstract class GraphicsObject
  {
   abstract public function render( $ge );
   abstract public function z();
  }
  
  function zsort( $a, $b )
  {
   if ( $a->z() < $b->z() ) return -1;
   if ( $a->z() > $b->z() ) return 1;
   return 0;
  }
  
  class Group extends GraphicsObject
  {
   private $z;
   protected $members = array();
   public function __construct( $z )
   {
   $this->z = $z;
   }
   public function add( $member )
   {
   $this->members []= $member;
   }
   public function render( $ge )
   {
   usort( $this->members, "zsort" );
   foreach( $this->members as $gobj )
   {
   $gobj->render( $ge );
   }
   }
   public function z() { return $this->z; }
  }
  
  abstract class BoxObject extends GraphicsObject
  {
   protected $color;
   protected $sx;
   protected $sy;
   protected $ex;
   protected $ey;
   protected $z;
  
   public function __construct( $z, $color, $sx, $sy, $ex, $ey )
   {
   $this->z = $z;
   $this->color = $color;
   $this->sx = $sx;
   $this->sy = $sy;
   $this->ex = $ex;
   $this->ey = $ey;
   }
  
   public function render( $ge )
   {
   $rsx = $ge->tx( $this->sx );
   $rsy = $ge->ty( $this->sy );
   $rex = $ge->tx( $this->ex );
   $rey = $ge->ty( $this->ey );
   $this->draw( $rsx, $rsy, $rex, $rey,
   $ge->getGraphicObject(),
   $ge->getColor( $this->color ) );
   }
  
   abstract public function draw( $sx, $sy,
   $ex, $ey, $gobj, $color );
  
   public function z() { return $this->z; }
  }
  
  class Line extends BoxObject
  {
   public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,
   $gobj, $color )
   {
   imageline( $gobj, $sx, $sy, $ex, $ey,
   $color );
   }
  }
  
  class Rectangle extends BoxObject
  {
   public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,
   $gobj, $color )
   {
   imagefilledrectangle( $gobj, $sx, $sy,
   $ex, $ey, $color );
   }
  }
  
  class Oval extends BoxObject
  {
   public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,
   $gobj, $color )
   {
   $w = $ex - $sx;
   $h = $ey - $sy;
   imagefilledellipse( $gobj,
   $sx + ( $w / 2 ), $sy + ( $h / 2 ),
   $w, $h, $color );
   }
  }
  ?>
  
  
  
    GraphicsEnvironment 类中的 viewport 转换代码是高亮显示的,正如 GraphicsObject 中的 render 代码一样,这会回调图形环境来进行坐标转换的工作。
  
    测试代码只需要稍加修改即可(请参看清单 8)。这些对象现在需要在 0,0 和 1,1 之间的 viewport 中进行指定。
  
    清单 8. 使用新 viewport 坐标的测试代码
  
  
  $g1 = new Group( 0 );
  $g1->add( new Oval( 200, "red", 0.1, 0.1, 0.5, 0.5 ) );
  $g1->add( new Rectangle( 100, "black", 0.4, 0.4, 0.9, 0.9 ) );
  
  
  
    这非常不错,但是您可能实际上并不希望使用一个 0,0 与 1,1 之间的 viewport;而是希望使用任意的 viewport —— 例如,在 -1000,-1000 到 1000,1000 之间。要让这成为可能,这个图形环境就需要知道 viewport 的起点和终点
  
  
    做人要厚道,请注明转自chinazhan中国站长(www.ChinaZhan.com)。