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灵活正确的实现.NET插件机制

减小字体 增大字体 作者:不详  来源:不详  发布时间:2006-8-14 8:57:09
     .NET 提供的反射(Reflection)机制可以很方便的加载插件。本文提供一种方法,可以灵活的正确的载入所需的插件。
  
    在.NET中,一个完整的类型名称的格式如 "类型名, 程序集名"。
  
  例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。
  
  类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。
  你也可以使用该类型的FullName得到。
  如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName;
  程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
  程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe);
  Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。
    我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:
  
  
  string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System";
  Type t = Type.GetType(typeName);
  Object obj = Activator.CreateInstance(t);
  //或
  System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);
  
  
    此时,obj 就是所需要的类型实例。
  
    通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。
  
    比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:
  
  
  
  string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
  string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin";
  Type t = Type.GetType(typeName);
  
  if ( t == null
   !t.IsClass
   !t.IsPublic
   t.GetInterface(interfaceName) == null)
  {
   return null; // 不是所需要的插件
  }
  
  
    总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:
  
  
  /**//// <summary>
  /// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口
  /// </summary>
  /// <param name="className">类型名称</param>
  /// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param>
  /// <param name="param">指定构造函数的参数(null或空的数组表示调用默认构造函数)</param>
  /// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns>
  public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param)
  {
   try
   {
   Type t = Type.GetType(className);
  
   if ( t == null
   !t.IsClass
   !t.IsPublic
   t.IsAbstract
   t.GetInterface(interfaceName) == null)
   {
   return null;
   }
  
   object o = Activator.CreateInstance(t, param);
   if( o == null )
   {
   return null;
   }
  
   return o;
   }
   catch( Exception ex )
   {
   return null;
   }
  }
  
  
    以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。
  
    插件一般放在配置文件中,并由程序读入:
  
    配置文件举例(配置文件的使用参见我的相关随笔):
  
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  <configuration>
   <configSections>
   <section name="Channels" type="Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication" />
   </configSections>
  
   <Channels>
   <channel
   ChannelType="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication"
   TraceFile="d:\log\channel1.log"
   Port="2020" MaxConnections="300" BufferSize="2048"
   />
   </Channels>
  </configuration>
    代码范例:
  
  private ArrayList channelsList = new ArrayList();
  
  private LoadChannels()
  {
   ArrayList channelsConfig = (ArrayList)ConfigurationSettings.GetConfig( "Channels" );
   foreach(Hashtable config in channelsConfig)
   {
   string channelType = (string) config["ChannelType"];
  
   IChannel channel = (IChannel) CommonUtils.LoadObject(channelType, typeof(IChannel).FullName, new object[]{config});
   if(channel == null)
   continue;
  
   channelsList.Add(channel);
  }
  
    也可以遍历指定的插件目录,并载入所有符合要求的插件,例如:
  
  public IPlugin[] LoadAllPlugIn(string pluginDir)
  {
   // 设置默认的插件目录
   if(pluginDir == null pluginDir == "")
   pluginDir = "./PlugIns";
  
   // 获取插件接口名称
   string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
  
   // 用于存放插件的数组
   ArrayList arr = new ArrayList();
  
   // 遍历插件目录(假设插件为dll文件)
   foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll"))
   {
   // 载入插件文件
   Assembly asm = Assembly.LoadFile(file);
   // 遍历导出的插件类
   foreach(Type t in asm.GetExportedTypes())
   {
   // 载入插件,如果插件不符合指定的接口,则返回null
   IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, null) as IPlugin;
  
   if(plugin != null)
   arr.Add(plugin);
   }
   }
  
   // 返回插件
   return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin));
  }
  
  
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